Canarias Game Show impulsa el videojuego en Canarias

Canarias Game Show nace para unir al sector del videojuego en Canarias, impulsar el talento digital, reforzar la formación y abrir nuevas oportunidades de empleo
AUDIOVISUAL11/04/2026NOELIA C. DEL TORONOELIA C. DEL TORO
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Presentación de la iniciativa Canarias Game Show I Foto: Acfi Press / German Maymo

El Gobierno de Canarias ha puesto en marcha Canarias Game Show, una nueva iniciativa con la que busca impulsar el talento digital, favorecer la innovación tecnológica y consolidar el crecimiento de la industria del videojuego en Canarias.

La propuesta marca un punto de inflexión en el Archipiélago al reunir, por primera vez bajo un mismo marco, a empresas, asociaciones, entidades formativas e instituciones vinculadas a este ámbito emergente.

La presentación del proyecto se celebró este viernes en la Factoría de Innovación de Santa Cruz de Tenerife. En el acto participaron el viceconsejero de Presidencia y portavoz del Ejecutivo autonómico, Alfonso Cabello; el director de la Factoría de Innovación, Eduardo González; y el director de la Fundación Canaria de Formación y Mecenazgo (Funcafym), Francisco Díaz-Brito. También asistieron representantes de organizaciones del sector, como ACADEVI y ARCADEV, además de entidades privadas y deportivas como Online Canarias y las fundaciones de la UD Las Palmas y el CD Tenerife.

Una alianza inédita en la industria canaria del videojuego

Uno de los aspectos más destacados de Canarias Game Show es su capacidad para aglutinar a todo el sector del videojuego en las Islas. Desde el Ejecutivo autonómico se subrayó el valor histórico de esta coordinación, al entender que la colaboración entre empresas, instituciones y agentes especializados puede acelerar la consolidación de un tejido productivo con creciente peso económico.

Alfonso Cabello remarcó que esta propuesta llega en un momento de expansión del sector digital en Canarias, con un entorno empresarial que gana dimensión y con un aumento progresivo del empleo ligado a la tecnología. En esa línea, defendió que el proyecto no solo fortalece la industria del videojuego, sino que además contribuye a acercar la formación tecnológica a la juventud, abrir nuevas salidas profesionales y avanzar en la diversificación económica de Canarias.

La iniciativa también fue valorada por Francisco Díaz-Brito, quien destacó la capacidad del proyecto para conectar a los jóvenes con oportunidades reales de empleo y para incorporar una oferta formativa alineada con las necesidades actuales del mercado. A su juicio, una de sus principales fortalezas reside en la sinergia entre empresas, instituciones y entidades colaboradoras, una fórmula que considera clave para asentar esta actividad en el Archipiélago.

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De izq. a dcha.: Alfonso Cabello, Eduardo González y Francisco Díaz-Brito I Foto: Acfi Press / German Maymo

Un sector en crecimiento con peso en la economía digital

El proyecto se apoya en una realidad que viene ganando fuerza en los últimos años. Según los datos expuestos durante la presentación, Canarias cuenta ya con más de 3.000 empresas del sector TIC, cerca de 600 vinculadas al ámbito audiovisual y un 14,5% del empleo relacionado con el entorno digital. Dentro de ese ecosistema, el ámbito del videojuego registra un avance sostenido, con casi 44 estudios activos, 17 centros formativos especializados y más de 220 empleos directos.

Estas cifras refuerzan la idea de que el videojuego en Canarias ha dejado de ser un nicho incipiente para convertirse en una actividad con capacidad de generar empleo cualificado, atraer talento y sumar valor a la economía regional. Eduardo González incidió en esa línea al señalar que, aunque se trata de un sector joven, su evolución está siendo notable y su potencial de desarrollo es cada vez más evidente.

Además del crecimiento interno, el Archipiélago ha reforzado su presencia exterior mediante su participación en grandes escaparates internacionales del sector, entre ellos la Tokyo Game Show. Esa proyección ha contribuido a mejorar la visibilidad de las empresas canarias y a consolidar la imagen de las Islas como un territorio atractivo para la inversión y los negocios ligados a la innovación tecnológica y al entretenimiento digital.

"Estamos ante una industria con enorme potencial, capaz de generar empleo cualificado y de posicionar a Canarias como un referente en innovación y creatividad"

Alfonso Cabello, viceconsejero de Presidencia y portavoz del Gobierno

Canarias quiere afianzarse como hub internacional del videojuego

El avance del ecosistema ha permitido que Canarias mejore su posicionamiento entre los desarrolladores a escala estatal y avance en su aspiración de convertirse en un hub internacional de la industria del videojuego. Esa evolución responde, según se puso de manifiesto en el acto, a una estrategia sostenida en el tiempo apoyada en el talento, los incentivos y la colaboración público-privada.

Desde el Gobierno autonómico se insiste en que se trata de una actividad con recorrido, capaz de combinar creatividad, innovación, proyección exterior y capacidad para generar empleo estable y especializado. En ese marco, Canarias Game Show se presenta como una herramienta para acelerar ese proceso, fortalecer el ecosistema interno y ampliar las opciones de crecimiento para las empresas locales.

Un circuito por varias Islas para detectar talento

La iniciativa nace con un planteamiento itinerante y con la intención de detectar talento emergente, promover la participación de la comunidad y tender puentes entre industria, instituciones y ciudadanía. El circuito recorrerá Gran Canaria, Tenerife, Fuerteventura y La Palma, con actividades diseñadas para acercar las oportunidades del sector a distintos puntos del Archipiélago.

La primera parada será en Gran Canaria el 25 de abril, una cita para la que se prevé la asistencia de 2.000 personas y la participación de 300 competidores en el circuito competitivo. Junto a la vertiente lúdica y competitiva, el evento incluirá también contenidos formativos vinculados al desarrollo de videojuegos, una pieza central dentro de la estrategia del proyecto.

El planteamiento territorial de Canarias Game Show busca que las oportunidades no se concentren en un único espacio, sino que lleguen allí donde exista talento. Esa dimensión descentralizada pretende favorecer un desarrollo más equilibrado del ecosistema digital canario y ampliar el acceso a la formación y a la creación de redes profesionales.

"Esta iniciativa permite generar oportunidades allí donde está el talento, en cada isla, favoreciendo un desarrollo más equilibrado y cohesionador del ecosistema digital"

Alfonso Cabello, viceconsejero de Presidencia y portavoz del Gobierno

Formación especializada, creatividad y conexión con el empleo

El programa combinará varias líneas de acción, entre ellas game jams, competiciones gaming, talleres de programación, actividades de robótica y encuentros con profesionales del sector. De esta forma, la iniciativa no se limita al entretenimiento, sino que incorpora una dimensión formativa orientada a reforzar competencias y abrir nuevas perspectivas laborales.

Entre las acciones anunciadas figura un curso de 40 horas sobre implementación de inteligencia artificial, impartido por el experto Maciej Zemojcin, así como una formación de 70 horas a cargo de Quantum, uno de los estudios de referencia en Canarias. Esta última aportará un enfoque práctico conectado con las necesidades reales de la industria, un aspecto especialmente relevante en un mercado que demanda perfiles cada vez más especializados.

El Ejecutivo autonómico destaca que esta combinación de formación, creatividad y participación convierte a Canarias Game Show en una propuesta con impacto transversal. No solo contribuye a fortalecer las competencias digitales, sino que también genera espacios inclusivos, refuerza el vínculo entre juventud y empleo y dinamiza una actividad con capacidad para atraer inversión.

Una apuesta por el talento joven y la diversificación económica

La iniciativa está impulsada por el Gobierno de Canarias y organizada por Funcafym, con la colaboración de asociaciones del sector del videojuego, entidades deportivas y empresas ligadas a la innovación. Ese respaldo colectivo refleja la voluntad de construir una estrategia compartida para consolidar el sector en las Islas y transformar su crecimiento en oportunidades tangibles.

En el discurso institucional se insistió en que el proyecto responde a una visión de largo recorrido: apoyar al talento joven, fortalecer la industria del videojuego en Canarias y avanzar hacia un modelo económico más diversificado, innovador y sostenible. La hoja de ruta, según la presentación oficial, enlaza el desarrollo local con la proyección internacional y refuerza la aspiración de situar al Archipiélago como referencia en el ámbito digital y tecnológico.

Noticias de Gran Canaria I La Gaceta de Gran Canaria

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