
La desarrolladora de videojuegos Casual Brothers elige la ZEC para crecer
JAVIER ROSALES
La compañía internacional Casual Brothers, especializada en el desarrollo de videojuegos para PC, consola y móvil, ha anunciado su instalación en la Zona Especial Canaria (ZEC) como parte de su nueva hoja de ruta empresarial en Europa. La firma, reconocida por su trabajo en títulos vinculados a franquicias tan conocidas como El Grinch, Bluey, Barbie, Jumanji, Matchbox, Ice Age, Ben 10 o My Little Pony, da así un paso estratégico con la creación de su filial en el Archipiélago.
La llegada de la empresa refuerza el avance de la industria del videojuego en Canarias, un sector que en pocos años ha comenzado a ganar peso dentro de la economía digital de las islas. Con esta decisión, el estudio busca aprovechar un entorno pensado para la atracción de inversión, la internacionalización y la captación de talento especializado.
Un estudio con experiencia en grandes licencias internacionales
Fundada en 2010 y con sede original en Horsham, Reino Unido, Casual Brothers ha construido una trayectoria sólida en el desarrollo integral de proyectos, porting, arte, diseño y soporte técnico. Su equipo trabaja con herramientas como Unity y Unreal Engine, y participa en producciones destinadas a plataformas como Steam, macOS, iOS, Windows, Android y la tienda de Epic.
La compañía se ha posicionado como un estudio versátil, capaz de adaptarse tanto a videojuegos basados en marcas globales como a remasterizaciones de títulos clásicos. En su catálogo figuran trabajos como Fenimore Fillmore: The Westerner (2017, remaster), Fenimore Fillmore: 3 Skulls of the Toltecs (2019, remaster), Orc Attack: Flatulent Rebellion (2013), The Addams Family: Mansion Mayhem (2021), My Little Pony: A Maretime Bay Adventure (2022), DreamWorks Dragons: Legends of the Nine Realms (2022), The Grinch: Christmas Adventures (2023), Barbie: Project Friendship (2024) y Monster High: Skulltimate Secrets (2024).
Ese recorrido confirma la capacidad del estudio para asumir proyectos con exigencias técnicas diversas, calendarios ajustados y estándares muy altos de calidad vinculados a grandes marcas del entretenimiento internacional.
La ZEC, clave en su estrategia de expansión
La implantación en la Zona Especial Canaria se enmarca en una operación dirigida a fortalecer su crecimiento y ampliar su presencia en el mercado europeo. Desde la empresa subrayan que el archipiélago reúne condiciones favorables para impulsar esta nueva fase, tanto por sus incentivos como por el desarrollo paulatino de un ecosistema creativo y tecnológico con proyección exterior.
Un portavoz de la compañía señaló que “Casual Brothers inicia en Canarias una etapa de expansión estratégica” y destacó que la ZEC ofrece “un entorno óptimo para crecer, atraer talento y reforzar nuestra capacidad de desarrollar juegos para marcas y audiencias globales”.
La elección de Canarias no responde solo a una cuestión fiscal. También se vincula a la consolidación de un territorio que en los últimos años ha ganado visibilidad como espacio de producción para las artes digitales, la animación y los contenidos interactivos.
El videojuego gana terreno en Canarias
La entrada de Casual Brothers en Canarias se produce en un momento de crecimiento para el sector. Según los datos incluidos en el anuncio, el Archipiélago cuenta ya con alrededor de cuarenta estudios que generan más de 220 puestos de trabajo. El dato resulta especialmente significativo si se tiene en cuenta que hasta 2019 prácticamente no existían estudios de videojuegos en las Islas.
Parte de ese avance se vincula al impulso institucional de la marca Canary Islands Games, promovida por la Zona Especial Canaria y PROEXCA, una estrategia orientada a proyectar una imagen conjunta del sector en mercados exteriores y a captar nuevas empresas desarrolladoras.
Este crecimiento se ve además favorecido por la relación directa que mantiene el videojuego con otras ramas creativas ya asentadas en el Archipiélago, como la animación y los efectos visuales digitales. Canarias reúne en ese ámbito a más de 2.000 profesionales y más de 50 estudios que trabajan para grandes compañías internacionales como Netflix, Amazon, Apple, Warner, Disney o Hasbro. Esa concentración de actividad ha empezado a convertir a las Islas en un enclave cada vez más competitivo dentro del mapa global de las industrias digitales.
La implantación de Casual Brothers en la ZEC supone un espaldarazo para el creciente sector de videojuegos en Canarias y la marca Canary Islands Games
Canarias quiere consolidarse como hub del videojuego
El presidente de la ZEC, Pablo Hernández, enmarcó la llegada de la compañía dentro de una tendencia más amplia y aseguró que Canarias ya es la cuarta comunidad de España con más apoyo al videojuego. A su juicio, el Archipiélago ha pasado en pocos años de tener una presencia casi testimonial a empezar a construir un ecosistema relevante.
Hernández defendió además que la estrategia seguida reproduce el modelo que ya ha dado resultados en el sector audiovisual: creación de marca, promoción exterior e impulso a la inversión. Bajo esa fórmula, sostuvo que Canarias puede convertirse en los próximos años en uno de los principales hubs del videojuego de España.
La incorporación de Casual Brothers refuerza precisamente esa lectura. No se trata solo de la llegada de una empresa con experiencia internacional, sino también de una señal del interés que empieza a despertar el Archipiélago entre estudios que buscan un lugar desde el que desarrollar negocio, ampliar equipos y conectar con mercados globales.
"Ya somos la cuarta región que más apoya al videojuego, y en unos años seremos una de las regiones más relevantes del videojuego"
Pablo Hernández, presidente de la Zona Especial Canaria
Un movimiento con impacto en la economía creativa
La implantación de un estudio con el recorrido de Casual Brothers aporta visibilidad al proceso de transformación que vive la economía canaria en áreas ligadas a la innovación, la tecnología y la producción digital. La decisión de instalarse en la ZEC consolida la idea de que Canarias quiere jugar un papel más ambicioso en el desarrollo de contenidos interactivos y en la atracción de proyectos internacionales de alto valor añadido.
En ese contexto, el aterrizaje de la desarrolladora representa un nuevo impulso para el posicionamiento de las islas como espacio de referencia en el negocio de los videojuegos en Canarias, una industria todavía joven, pero cada vez más conectada con la proyección exterior, el empleo cualificado y la economía creativa.


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